作者 |千葉
編輯 | 韋伯越來越多的中國企業(yè),將業(yè)務(wù)拓展至全球范圍,出海從“可選項(xiàng)”變?yōu)槠髽I(yè)的“必選項(xiàng)”。近年來,中國出海企業(yè),正從簡單的產(chǎn)品擴(kuò)張,向更加成熟的跨國經(jīng)營及全球化發(fā)展轉(zhuǎn)變。
歐洲經(jīng)濟(jì)學(xué)家理查德·鮑德溫曾在其著作《大合流》中,對(duì)兩次全球化浪潮進(jìn)行了描述,“19世紀(jì)初,全球化第一次飛躍,歸功于蒸汽動(dòng)力普及和世界格局穩(wěn)定帶來的商品運(yùn)輸成本的降低;20世紀(jì)末,全球化第二次飛躍,歸功于信息與通信技術(shù)的突破性發(fā)展,使信息交流的成本大大降低。”
世界百年未有之大變局加速演進(jìn),新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革深入發(fā)展,國際力量對(duì)比深刻調(diào)整,在這輪信息革命中脫穎而出的國家,才能成為主導(dǎo)全球化進(jìn)程的中堅(jiān)力量。
以數(shù)字安全為前提,成熟的數(shù)字化技術(shù)支撐,是企業(yè)全球化發(fā)展中的關(guān)鍵一環(huán)。
新的戰(zhàn)略機(jī)遇正在顯現(xiàn),但不確定因素也在逐漸增加。出海企業(yè),面臨不確定性帶來的風(fēng)險(xiǎn)管控挑戰(zhàn)和全球化經(jīng)營帶來的競(jìng)爭挑戰(zhàn),必須不斷提升風(fēng)險(xiǎn)管控能力和綜合競(jìng)爭實(shí)力。
海外網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施水平參差不齊,數(shù)據(jù)合規(guī)要求日益嚴(yán)峻。全球網(wǎng)絡(luò)攻擊事件持續(xù)不容樂觀,根據(jù)Cybersecurity Ventures的預(yù)測(cè),2024年全球網(wǎng)絡(luò)犯罪造成的損失有望首次突破10萬億美元大關(guān)達(dá)到驚人的10.5萬億美元,這意味著網(wǎng)絡(luò)犯罪已成為“GDP”增速驚人的全球第三大“經(jīng)濟(jì)體”。
面對(duì)出海企業(yè)的加速和安全防護(hù)需求,騰訊云在遍布全球且最接近用戶的邊緣節(jié)點(diǎn),提供統(tǒng)一的多層軟件集成架構(gòu),在一個(gè)節(jié)點(diǎn)同時(shí)提供加速、安全、計(jì)算及更多可拓展服務(wù),于2022年7月29日正式推出了邊緣安全加速平臺(tái)EdgeOne。
3月25日,“開箱吧,騰訊云” 騰訊云EdgeOne產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,騰訊云邊緣平臺(tái)總經(jīng)理王雅光指出,EdgeOne定位是一站式的邊緣服務(wù)平臺(tái),能夠提供全面的網(wǎng)絡(luò)接入和流量管理能力。
“早在2015年,我們就有計(jì)劃地在打磨我們的產(chǎn)品底層架構(gòu),在架構(gòu)層面,我們引入了 Service chain概念,即實(shí)現(xiàn)插拔式的服務(wù)嵌入,使多種軟件服務(wù)能夠在邊緣節(jié)點(diǎn)同機(jī)集成。為此,我們花費(fèi)了6年的時(shí)間,將底層設(shè)備全部進(jìn)行升級(jí),徹底打通了加速和安全產(chǎn)品的底層資源,也打通了國外和國內(nèi)的底層資源。”
騰訊云EdgeOne是中國首款一站式邊緣安全加速平臺(tái),在遍布全球3200+服務(wù)節(jié)點(diǎn),提供全球聯(lián)防15Tbps+的防護(hù)能力,真正實(shí)現(xiàn)安全與加速“All in One”。
“(EdgeOne)解決了傳統(tǒng)解決方案下‘性能’和‘安全’無法兼得的問題,也解決了全球化業(yè)務(wù)下境內(nèi)外底層資源割裂、無法統(tǒng)一全局化管理的難題。”據(jù)悉,
2023年8月,EdgeOne正式面向全量用戶開放產(chǎn)品服務(wù),滿足大中小企業(yè)和個(gè)人開發(fā)者的業(yè)務(wù)需求;今年3月,EdgeOne進(jìn)行了產(chǎn)品的全面升級(jí)迭代。
目前,EdgeOne的業(yè)務(wù)已經(jīng)覆蓋國內(nèi)游戲營收TOP10公司的70%、出海音視頻營收TOP10公司的80%,成為中國企業(yè)出海首選的技術(shù)服務(wù)平臺(tái)。
國產(chǎn)游戲,正在風(fēng)靡世界。作為一個(gè)萬億產(chǎn)業(yè),游戲出海是中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海最重要的賽道之一。
“總部位于中國的發(fā)行商占據(jù)了全球三分之一的收入,通過高質(zhì)量的制作和本地化向日本和美國等市場(chǎng)擴(kuò)張。”移動(dòng)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Data.ai在《2024年移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》中指出。
游戲行業(yè)媒體GameIndustry.biz整合的數(shù)據(jù)也顯示,2023年,騰訊、網(wǎng)易、米哈游進(jìn)入了全球手游市場(chǎng)營收排名前五名。
但游戲出海并不容易,尤其在人口紅利大、互聯(lián)網(wǎng)用戶快速增長的東南亞、中東和拉美等新興市場(chǎng),互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)建設(shè)仍較落后,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定和安全上都存在突出問題。
《重返未來:1999》是游戲廠商深藍(lán)互動(dòng)于去年5月31日上線的一款策略卡牌類手游。據(jù)悉,上線當(dāng)天順利沖上iOS免費(fèi)榜首位。去年10月26日,游戲海外首發(fā),當(dāng)天登頂了美國、日本、韓國、英國和中國臺(tái)灣等多個(gè)國家和地區(qū)的iOS和Google Play的免費(fèi)榜榜首。
在海外,《重返未來:1999》面臨的業(yè)務(wù)挑戰(zhàn)主要有三大方面,一是靜態(tài)下載流量陡增,即新游上線后,業(yè)務(wù)流量激增, 對(duì)產(chǎn)品的承壓能力提出了巨大挑戰(zhàn);二是海外頻發(fā)的DDoS攻擊,這可能造成游戲中斷、不可用;三是游戲防刷及漏洞防護(hù)壓力增大,黑產(chǎn)組織可能會(huì)利用漏洞盜取用戶信息,通過養(yǎng)號(hào)盜號(hào)來竊取游戲禮品,損害游戲客戶和玩家的權(quán)益。
“這三大挑戰(zhàn),也是絕大多數(shù)出海新游會(huì)面臨的難題,海外國家多、運(yùn)營商眾多,跨洲、跨洋的訪問鏈路長,業(yè)務(wù)訪問體驗(yàn)和安全性,都是大家重點(diǎn)關(guān)注的問題。”騰訊云邊緣平臺(tái)產(chǎn)品游戲行業(yè)總監(jiān)胡兵指出,傳統(tǒng)解決方案中,客戶需要采購不同供應(yīng)商的多種產(chǎn)品,一來性價(jià)比較低,二來不同產(chǎn)品難以協(xié)同,接入復(fù)雜。
作為中國首款一站式邊緣安全加速平臺(tái),騰訊云EdgeOne能夠提供一站式的邊緣安全加速服務(wù),無論是國內(nèi)還是海外,全部是同一套資源、同一個(gè)團(tuán)隊(duì)、一站式管理,能夠幫助用戶兼顧全球化業(yè)務(wù)。
不同于市面上很多產(chǎn)品,
針對(duì)上述挑戰(zhàn),EdgeOne為《重返未來:1999》提供了一站式解決方案。在靜態(tài)下載部分,EdgeOne企業(yè)版內(nèi)容加速套餐,承載了100%的包體下載和熱更新業(yè)務(wù),提前給客戶儲(chǔ)備足夠的帶寬資源,有效應(yīng)對(duì)了游戲發(fā)布當(dāng)天的陡增流量。
對(duì)游戲的七層大廳、登陸、支付、API等業(yè)務(wù),通過EdgeOne的高防IP功能進(jìn)行保護(hù),有效應(yīng)對(duì)了多次DDoS、CC攻擊;對(duì)游戲的四層業(yè)務(wù)游戲服,通過CLB收斂,以及高防包功能模塊進(jìn)行防護(hù), 無需更換業(yè)務(wù)IP,靈活綁定和解綁,對(duì)新游發(fā)布進(jìn)行了有效保護(hù),確保期間沒有安全問題出現(xiàn),最大程度保障了游戲服的業(yè)務(wù)運(yùn)行。
最后,基于騰訊安全威脅情報(bào)能力和騰訊數(shù)百款游戲的對(duì)抗經(jīng)驗(yàn),EdgeOne主動(dòng)分析識(shí)別出數(shù)十個(gè)黑產(chǎn)IP地址,并通過安全策略對(duì)黑產(chǎn)IP進(jìn)行有效限制和對(duì)抗,進(jìn)一步保護(hù)業(yè)務(wù)安全。
騰訊云官方數(shù)據(jù)顯示,接入EdgeOne后,客戶海外整體訪問延遲降低了41.7%,為客戶提供了最大15Tbps的安全防護(hù)能力,成功保障了客戶海外新游的穩(wěn)定上線。
EdgeOne幫助《重返未來:1999》構(gòu)筑了安全加速一體化防護(hù)屏障,開啟了“上線即領(lǐng)跑”的游戲體驗(yàn)。
目前,EdgeOne是游戲出海首選的技術(shù)服務(wù)平臺(tái),上線一年多,就已經(jīng)服務(wù)了500多家全球的游戲企業(yè),過千游戲項(xiàng)目,中國排名前十位的游戲公司有七成選擇了EdgeOne。